Strict Standards: Declaration of PluginAceadminpanel_ModuleLang::Get() should be compatible with ModuleLang::Get($sName, $aReplace = Array, $bDelete = true) in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/plugins/aceadminpanel/classes/modules/lang/Lang.class.php on line 21

Warning: session_regenerate_id(): Cannot regenerate session id - headers already sent in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/engine/modules/session/Session.class.php on line 73

Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/plugins/aceadminpanel/classes/modules/lang/Lang.class.php:21) in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/engine/modules/session/Session.class.php on line 76

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/plugins/aceadminpanel/classes/modules/lang/Lang.class.php:21) in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/engine/modules/session/Session.class.php on line 76

Strict Standards: Declaration of PluginAceadminpanel_ModuleViewer::_SortBlocks() should be compatible with ModuleViewer::_SortBlocks($a, $b) in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/plugins/aceadminpanel/classes/modules/viewer/Viewer.class.php on line 24
Прохождение игр / Поиск по тегам / Компьютерные игры: во что поиграть на PC

Поиск по тегу

Transformers fall of cybertron прохождение

Вот вслед за фильмом вышла игра Transformers fall of cybertron. Лучше, больше, ярче. Иногда встречаются интересные задачки, которые не всегда получается быстро решить, поэтому читайте наше руководство по прохождению transformers fall of cybertron.

Прохождение Transformers: Fall of Cybertron. ГЛАВА I: Исход.

Transformers fall of cybertron прохождение

После того, как ковчег подвергнется нападению Мегатрона, Праулер займется будет проверкой оптики Бамблби.

Злобные десептиконы взорвут потолок и кинутся на нас. Праулер почему-то никак не отреагирует на это. Здесь игра замедляется, так что можно перестрелять всех врагов, используя мощное оружие. Желательно взрывать их в момент, когда они будут далеко от нас. Теперь можно подняться на ноги.

Прикончим тех десептиконов, которые ещё остались в живых. Тут Оптимус Прайм даст нам несколько уроков и прикажет любой ценой защитить мост. После этого последует приказ как можно скорее покинуть активную зону реактора Телетраан 1. Что ж, наше дело выполнять приказы начальства, а не задумываться об их смысле. Оставляем эту область и выскакиваем в двери. Бежим в компании других союзных трансформеров, прежде чем не окажемся в помещении, которое буквально кишит от Десептиконов. Здесь задержимся ровно на столько времени, сколько понадобится, чтобы прикончить всех врагов.

Получаем на этом месте основные инструкции, после чего садимся в лифт. Придется уничтожить блокирующий лифт замок – без этого лифт не сдвинется с места. Что ж, используем атаку для ближнего боя. Поднимаемся на лифте на самый верх. Когда прибудем на место, двигаемся в сторону моста. Мост оказывается под практически не прекращаемым огнем – десептиконы идут в атаку. Придется как можно скорее прорваться вперед. Так как травмы мы и так получаем постоянно, стоит подобрать Энергон, лежащий на земле.

Перейдем в следующий зал. Здесь обнаружим здоровое отверстие в полу. Разгоняемся и нажимаем пробел, чтобы перепрыгнуть через это отверстие. Переместимся в соседнюю комнату и укроемся в убежище. В этой игре нам придется научиться одинаково эффективно стрелять как с правой руки, так и с левой. Проверяем это на появившихся десептиконах. Лучше всего расстреливать их с фланга, тихо перебравшись в правую часть комнаты.

После уничтожения всех врагов можно перейти к панели управления, расположенной возле дверей. Бамблби сразу же начнет работать с нею и довольно быстро распахнет дверь. В конце зала увидим группу десептиконов. Но не стоит стрелять в них – это слишком опасно, ведь можно повредить оборудование. Поэтому быстро добираемся до противника, войдя в режим спринта. Добравшись до противника, навязываем ему ближний бой и побеждаем.

Дальше нам предстоит пройти ещё один урок, из которого мы узнаем немного нового о трансформации и передвижении. Об управлении, а точнее кнопках, которые нужно нажать для выполнения того или иного действия, мы сможем узнать из надписей, которые появятся на экране. После трансформации Бамблби превратится в автомобиль. Прокатимся по дороге Кибертрона, стараясь увернуться от щупалец с корабля Мегатрона. Каждый раз когда на нашем пути появятся какие-то препятствия или враги, смело расстреливаем их из самого мощного оружия, которое имеется.

Когда мы прибудем на место, Праулер сразу подзовет нас к себе и повысит. Продолжаем путь. Увы, роскошная дорога, по которой мы до этого ехали, завершена. Теперь нам придется перепрыгнуть через огромный провал. Хорошенько разгоняемся и гоним вперед. В воздухе нужно трансформироваться обратно в робота. Так что возле дверей мы окажемся уже в виде автобота, а не автомобиля. Идем с союзниками вперед по коридору. Возле стены пополняем запас патронов. Здесь же увидим что роскошный гранатомет, созданный специально для трансформеров, стоит на подставке. Конечно, забираем его, не позволяя стоять без пользы.

Теперь можно смело идти в следующую зону. Пользуемся тяжелым оружием, чтобы как можно скорее уничтожить врагов и добраться до следующей двери. Огромный трансформер будет прикрывать нас, однако и нам тоже не стоит излишне расслабляться. Если увидим противника – тут же нужно постараться его прикончить. Так передвигаемся до тех пор, пока не достигнем перекрытой области. Здесь можно найти небольшую щель, в которую Бамблби, хоть и с некоторым усилием, сможет протиснуться. Достаточно подойти к этой щели, и он автоматически полезет в неё.

Миновав узкое место, мы увидим Оптимуса Прайма и Мегатрона, которые сойдутся в схватке. Тихо и спокойно, не привлекая лишнего внимания, подползаем к ним. Мегатрон стреляет в Оптимуса, однако в последний момент Бамблби прыгает вперед, закрывая своего предводителя от верной смерти.

Прохождение Transformers: Fall of Cybertron. ГЛАВА II: Защита Ковчега.

Вторая часть игры переносит нас в прошлое – за шесть дней до того, как Мегатрон поведет свои войска на штурм Ковчега. Здесь нам придется играть за Оптимуса. Передвигаемся вперед и забираем тяжелое оружие, прислоненное к стене. Теперь можно спрыгнуть с платформы и трансформироваться в огромный автомобиль. Скорее едем через наполовину разрушенный город, по дороге сметая самые разные баррикады, которые преграждают дорогу. Всех встретившихся десептиконов стоит прикончить. Впрочем, если нет желания тратить лишнее время, можно просто избежать драки, поскорее оставив их позади.

Продолжаем езду до тех пор, пока не достигнем нужного здания. Сканеры быстро проверят нас и, узнав предводителя автоботов, пропустят вперед, распахнув перед нами дверь. Проходим вперед. Увидим как Ратчет пытается спасти Силверболта. Подходим к нему и помогаем лечить (или ремонтировать?) союзника. Необходимо засунуть в поврежденного Силверболта крупную дозу Энергона.

Продолжаем, пока не встретим Варпата. Побеседуем с ним, а потом идем следом. Он приведет нас к толпе автоботов, которые ожидают снаружи. Поэтому у нас есть некоторое преимущество над десептиконами, которые находятся чуть ниже. Мы можем либо спуститься до их уровня, чтобы атаковать с фланга, либо выбрать наиболее удобную позицию и залить врага свинцом и огнем. В любом случае, после того, как враги будут уничтожены, можно дойти до дверей, которые они так старательно пытались выломать.

Подойдем к рычагу и хватаем его. Затем потянем его, чтобы получить под свой контроль турель. Берем её под контроль. В наших руках находится действительно страшное оружие. Направляем турель вверх и наводим на десантный корабль десептиконов. Теперь просто расстреливаем его до тех пор, пока он не будет полностью уничтожен. После этого нам придется защищать головной центр от всех появляющихся десантных капсул десептиконов.

После уничтожения всех противников, поворачиваем пушку влево. Теперь прямой наводкой расстреливаем всех десептиконов, оказавшихся в поле зрения. Беспокоиться о том, что башня будет повреждена, перегреется или кончатся патроны не стоит. Когда удастся прикончить последнего десептикона, можно покинуть такую надежную и мощную башню, чтобы подойти к дверям и установить взрыватель. Теперь Оптимус и Варпат легко взорвут двери, отшвырнув их в сторону.

Переходим в головной центр, где беседуем с Перцептором. После разговора с ним берем устройство и спускаемся по лестнице. Как раз в это время замечаем другого трансформера, который пытается пройти через зал. Выплеск энергии мгновенно уничтожает его. После этого приближаемся, захватываем устройство и идем к помеченной машине, чтобы установить захваченное устройство на неё. Она снова начнет прекрасно работать.

Теперь можно покинуть головной офис, выйдя через боковую дверь. Но здесь мы увидим целую толпу десептиконов, которые пытаются прорваться внутрь. Конечно, мы не можем этого позволить. Захватываем гравитационную бомбу и бросаем прямо под ноги врагам. Когда они приблизятся, взрываем её, чтобы прикончить сразу целую компанию врагов. Теперь можно выйти из комнаты и продолжить путь к центру контроля артиллерии.

После выхода за пределы, мы снова получаем преимущество. Ведь мы находимся выше, чем десептиконы. Расстреливаем столько врагов, сколько сможем, находясь выше. Потом спрыгиваем вниз и добиваем оставшихся. Идем до следующих дверей. Конечно, по дороге стоит прикончить всех врагов, которые появятся перед нами. Внутри следующего здания обнаруживаем Телетраан, где можно приобрести новое оружие, провести необходимые модернизации и вообще стать намного более крутыми.

Захватываем аудио журнал в конце комнаты, а потом идем к площадке для прыжка. Делаем шаг вперед и оказываемся в следующей области. Продолжим свой путь. Увидим огромный провал в земле, который нужно будет привычно перепрыгнуть. Но сначала подождем, пока снизится интенсивность излучения энергона. Теперь можно прыгнуть вперед – приземлиться мы сможем вполне безопасно и без вреда для себя.

Выходим на улицу и увидим десептиконского Прыгуна. Он атакует Оптимуса, сбивая его с ног. Без остановки он переключается на других автоботов, старательно уничтожая их. Он очень силен, так что бездумно лезть вперед не стоит. А вот подождать, пока не увидим двигатели на его спине можно. Из всех стволов расстреливаем двигатель – Прыгун повержен и уничтожен.

Продвигаемся вперед и увидим другого Прыгуна, уничтожающего наших друзей. Расстреливаем его, метясь в лицо, когда он мчится на Оптимуса. Здесь нужна хорошая реакция, чтобы уклоняться от атак врага. Расстреливаем его в спину, когда он пробегает мимо. Конечно, здесь придется немало поработать, уклоняясь от атак врагов, после чего атакуя его с тыла. Когда Прыгун будет почти уничтожен, он постарается сбежать от нас. Он спрыгиваем вниз, пытаясь очутиться на земле и сбежать от нас. Однако он немного замедлится в падении, так что у нас будет возможность расстрелять двигатели на его спине.

С уничтоженного Прыгуна можно забрать предохранитель. Забираем его и вставляем в ионную машину – это позволит значительно увеличить дальность прыжков. Теперь можно прыгать заметно дальше. И это очень кстати – здесь появляется ещё два Прыгуна. Драться на малой территории очень сложно. Так что будет лучше вернуться немного назад, чтобы получить больше пространства для маневра. Место, где были уничтожены первые два Прыгуна, прекрасно подойдет. Очень удобно и то, что в некоторых местах можно увидеть светящиеся объекты красного цвета. Если расстрелять их, то они взорвутся. Так что достаточно подманить Прыгуна к такому объекту и выстрелить в него, чтобы пламя уничтожило противника.

Когда оба Прыгуна, кинувшиеся за нами, мертвы, можно зайти в Панель управления. прыгаем наверх и подходим к рычагу, который тянем вниз, чтобы сбить настройку артиллерии, направленной на Ковчег. Теперь проходим дальше и увидим несколько десептиконов, которые как обычно бегают ниже уровня, на котором расположены мы. Прикончим их с наиболее удобной позиции.

Когда десептиконы будут мертвы, на поле боя прибудем Мародер. Это огромный танк десептиконов, уничтожить который обычным оружием почти невозможно. Придется воспользоваться помощью артиллерии. Направляем красный лазер на Мародера и свяжемся с союзной артиллерией. Мародер будет уничтожен за считанные секунды. Прикончим оставшихся десептиконов и продолжим путь, следуя за маркером. Он приведет нас в следующую комнату. Подойдем к рычагу и потянем его, чтобы открыть путь на полетную палубу.

Проходим через эту дверь. Большие двери на дороге будут закрыты. Дело в том, что подача энергии нарушена. Поэтому придется идти через те двери, которые открыты – большей частью они параллельны нашему курсу. Что ж, сделать это довольно просто – идти вперед, стараясь лишний раз не сворачивать и не петлять по помещениям. Итак, продолжаем путь, пока нам не встретится комната с несколькими десептиконами. В том числе здесь будет и Старкрим, который пытает и убивает автоботов. Врываемся в комнату, уничтожаем врагов и заглянуть в открытую дверь.

Продолжаем свой путь до тех пор, пока не наткнемся на огромную голограмму Мегатрона, отдающего приказы своим подчиненным. Что ж, здесь собралось довольно много врагов. Поэтому можно смело вызвать удар с воздуха по площади. Когда тяжелая артиллерия сделает свое дело, спрыгиваем вниз и перебьем уцелевших врагов. Впрочем, если их осталось слишком много, можно подождать ещё немного и вызвать дополнительный воздушный удар по врагам. Уж после этого их количество явно сократится.

Идем вперед и видим прибывающий челнок десептиконов. Воспользуемся лазером наведения и подсветим цель для артиллерии. Челнок и весь десант превратится в груду металла. Проходим через следующую дверь и продолжаем путь, пока не доберемся до нейтронной пушки. Перебьем всех десептиконов, которые мешают нам добраться до цели. Зачистим оставшихся врагов, а потом дернем рычаг вниз для активизации оружия.

Когда оружие активировано, отправляемся в ближайший лифт и на нем спускаемся вниз. Окажемся в довольно тесном коридоре. Перемещаться придется под проводами, до самого конца. Здесь увидим, что взрывы энергона заблокировали двери. Её придется взорвать, чтобы продолжить путь до тех пор, пока не увидим пушку. Берем её под контроль и готовимся к отражению атак.

С удобной позиции можно увидеть огромное количество десептиконов. Но наша цель не рядовые солдаты, а танки, которые являются основной ударной силой в атаке. Главная задача десептиконов – уничтожить заправочную станцию Ковчега. Конечно, мы не можем позволить им сделать это. Поэтому уничтожаем их, как только получаем такую возможность.

Контролируя орудие, направляем всю его разрушительную мощь на ближайшие войска, а также суда, оказавшиеся поблизости. Так как танки представляют наибольшую опасность для заправочной станции. Уничтожаем их.

Орудие выйдет из строя, когда в нем закончится Энергон. Выходим и разворачиваемся. Прямо перед нами появляется нова лестница. Идем по ней вниз, а потом по коридору. Вскоре мы окажемся в очень ярко освещенной комнате. Подойдем к рычагу и опустим его вниз, активируя самого Метроплекса.

Прохождение Transformers: Fall of Cybertron. ГЛАВА III: Метроплекс прислушивается к звонку.

Трансформируемся в автомобиль и уезжаем поскорее вместе с Метроплексом, который точно не отстанет. Следуем за стрелками на земле, чтобы привести Метроплекса к первой деформационной пушке, которая понадобится нам для боя. Добравшись до места, где нас поджидает толпа десептиконов, быстро превращаемся обратно в робота и продолжаем дорогу уже бегом.

Бежим вперед, не забывая ориентироваться по стрелкам на полу. При необходимости включаем ускорение, чтобы получить выигрыш и оторваться от врага. Продолжаем бег до самого моста. Метроплекс окажется на полуразрушенном мосту, так что скорее перебегаем прямо по нему. Продвигаемся вперед, пока не доберемся до деформационной пушки.

Метроплекс приблизится к Оптимусу для синхронизации и соединения. Но одновременно с этим на нашего лидера бросится несколько бойцов десептиконов и два Прыгуна. Прежде чем отвлекать на себя Прыгунов, нужно постараться уничтожить как можно больше десептиконов. Сражаемся с Прыгунами также как обычно, пользуясь большей скоростью и маневренностью. В центре области также можно будет обнаружить очень мощную пушку. Конечно, она также поможет справиться с врагами.

Когда повержены первые два прыгуна, появится ещё два противника. А затем ещё два. Разумеется, чтобы уничтожать их привычным способом, придется потратить очень много времени. Зато если воспользоваться пушкой, все окажется легче. Тем более, что снаряды для неё можно отыскать в этой же области, если осмотреть желтые ниши. Когда удастся прикончить всех прыгунов, придется сбежать подальше от пушки – Метроплекс уничтожит её.

Продолжаем путь, стремясь за маркером, который ведет нас ко второй деформационной пушке. По дороге мы встретим группу десептиконов, атакующих Метроплекса. У одного из них, раскрашенного в зеленый цвет, даже есть ракетная установка. Обходим их с фланга и перебиваем всех. Забираем все боеприпасы, какие могут понадобиться. Теперь можно спокойно продолжить бег. В некоторых местах в земле будут целые провалы, которые придется перепрыгивать.

Время от времени мы будем встречать десептиконов, причем довольно крупные группы – по пять-шесть противников. К счастью, здесь нам даже не придется тратить патроны – Метроплекс легко прикончит всех, просто раздавив. Вскоре Метроплекс разбросает обломки и мы увидим мертвого автобота, прижатого горой обломков к стене, блокирующего путь. Увы, но корабль автоботов разбился, не пережив атаки нескольких десептиконов. Обломки придется устранить, не забыв прикончить небольшой отряд врагов, которые кинутся на нас в это время.

Вызываем на десептиконов удар артиллерии. Потом спрыгиваем вниз и уничтожим остатки отряда десептиконов возле разрушенного корабля. Продолжаем путь, уничтожая всех встречных десептиконов. Вскоре мы окажемся на большом открытом поле. Здесь лучше будет превратиться в автомобиль и проскочить его поскорее. Затем мы встретим Варпата и ещё несколько автоботов, стоящих рядом. Как раз в это время мы увидим идущих в атаку Мародеров десептиконов.

Используем мощные удары Метроплекса, чтобы уничтожить Мародеров. Увы, танков врага будет довольно много, так что, прячась от выстрелов, придется бежать вперед.

Тем более, что враги начнут обстреливать наши позиции из серьезного оружия. Превращаемся в автомобиль и поскорее сбегаем отсюда. Избегаем попадания красных лазерных лучей, не забываем пользоваться вооружением автомобиля, чтобы уничтожить по дороге как можно больше десептиконов. Пробираемся в здание, где помогаем Варпату переместить большую статую.

Вслед за Варпатом бежим в другую область, и прячемся вместе с ним. Пользуемся Метроплексом для уничтожения толпы десептиконов, которые прекрасно видны из окна. Здесь будет целая волна врагов. Поэтому нельзя позволить им приблизиться слишком быстро. вскоре заметим десантную капсулу, которая должна доставить к нам подкрепление врагов. Конечно, Метроплекс с радостью позволит прикончить противников. Теперь мы, вместе с мощнейшим оружием автоботов, можем добраться до пушки врага и уничтожить её.

Когда пушка уничтожена, можно продолжать свой путь. Двигаемся через довольно узкий коридор, когда из-за угла выскочит сразу три Прыгуна. Конечно, лучше сбежать. Тем более, что Метроплекс довольно эффективно сможет проломить стену и прикончить врагов. Теперь можно идти дальше. Десептиконов здесь довольно много, так что лучше двигаться осторожно. С малыми группами и одиночками расправляемся сами, а вот для того, чтобы уничтожить крупные скопления, лучше всего воспользоваться мощью Метроплекса, благо, здесь никто не мешает использовать его на полную катушку.

Возле самого моста лучше скрыться и использовать Метроплекс для уничтожения Мародеров, которые совсем скоро появятся. Здесь нужно быть осторожными – несколько очень хорошо вооруженных десептиконов уничтожают все, что движется, слева от нас. Когда в поле зрения появится ещё один челнок, можно воспользоваться силой Метрполекса и уничтожить его. Теперь добиваем уцелевших в этой бойне десептиконов. Спускаемся вниз, чтобы добраться до очередной пушки, которую нужно уничтожить. Увы, ей удалось прикончить нашего могучего союзника, так что дальше придется действовать самостоятельно.

В режиме ускорения пробегаем вперед. По дороге к пушке мы встретим Старскрима и ещё нескольких врагов. Им удалось захватить нас, и теперь они хотят притащить нас к Мегатрону. Разумеется, мы не сдадимся без сбоя. Сопротивляемся, а при возможности вырываемся из рук врага (компьютер услужливо подскажет этот момент). Когда удастся добраться до Метроплекса, то сможем снова взять его под контроль.

Прохождение Transformers: Fall of Cybertron. ГЛАВА IV: Глаз шторма.

Теперь играем за Клифджампера. Нажимаем кнопку, чтобы погрузиться на корабль. Присматриваем за Джаз в соседней комнате, ждем пока доберемся до нужного участка. Теперь продолжаем путь к цели, подсвеченной маркером. Клифджампер автоматически спрячется. Быстро активируем плащ и поджидаем противника. Потом добираемся до десептиконов и уничтожаем их.

Помещаем заряд на стену, после чего лезем в систему вентиляции. Прикончим противника и потянем рычаг. Свернем налево, а потом продолжим путь по залам. Уничтожаем мелкого десептикона в ближнем бою. Теперь встретим двух десептиконов, которые обсуждают, насколько хорошим новым лидером станет Старкрим. Ждем. Пока один из них отойдет к панели управления, а второй уйдет. В этот момент можно выскочить и уничтожить обоих. Перемещаемся в другую комнату, входим в режим невидимости. Теперь быстро добегаем до рычага. Потянем рычаг, чтобы активировать уплотнитель мусора. Затем бежим вниз, спрыгиваем в уплотнитель мусора и пользуемся им как лифтом. Попав на новую позицию, уничтожаем десептиконов. Потом можно развернуться и быстро перейти в соседний зал.

Захватываем аудио журнал, лежащий возле мертвого трансформера, и продолжаем путь в следующее помещение. Внизу находятся десептиконы, а вокруг них – взрывоопасные предметы. Быстро расстреливаем предметы и спрыгиваем вниз. Прокрасться в соседний зал, прикончить всех врагов и потянуть рычаг, открывая двери по соседству.

Подходим к пульту управления и используем кран. После того, как оказывается в нужном положении, идем в лифт. После того, как он начнет движение, он скинет десептиконов на ближайшие платформы. Расстреляем емкости с взрывчатыми веществами возле них. Но один противник, вооруженный ракетной установкой, появится на балконе, к чему следует быть готовым. Когда лифт остановится, входим в режим невидимости и поскорее убираемся отсюда.

Войдя в следующий зал, увидим зеленый лазер на стене. Его просто игнорируем и продолжаем свой путь. Здесь придется столкнуться со стражем десептиконов. Его отличие в том, что он прекрасно видит нас, даже когда мы находимся в режиме невидимости. Кроме того, он имеет прекрасную броню. Просто идем в атаку, срывая дистанцию и стреляя из всех стволов. Затем навязываем ближний бой и не отступаем до тех пор, пока враг не превратится в гору железа.

Пройдем дальше и внимательно изучим стены. Высоко на стенах расположены выступы. Поднимаемся на них и входим в режим невидимости раньше, чем десептиконы заметят нас. Ждем, пока противники уйдут и быстро добегаем до дверей, через которую они вошли. Оказываемся в следующем зале.

Здесь увидим ворота безопасности десептиконов. Их можно легко опознать по зеленым лазерам. Превращаемся в автомобиль и продвигаемся вперед. Лезем в систему вентиляции. Лезем по ней до тех пор, пока не окажемся в огромной комнате, где установлен какой-то древний механизм. Подойдем к рычагу, который находится в середине комнаты, и вытащим его, чтобы создать лестницу. Поднимаемся по ней и войдем в дверь в верхней части.

Переместимся в следующий зал. Теперь нужно пройти через эту гробницу как можно быстрее, тише и незаметнее. Здесь может быть несколько вариантов.

Первый вариант проще. Включаем режим невидимости и прячемся по углам, продвигаемся вперед. Прячемся за столбами, когда нужно подзарядить режим невидимости, снова становимся невидимыми и продолжаем путь. Тянем рычаг, открываем дверь и заходим в комнату.

Второй вариант сложнее – придется столкнуться с несколькими Стражами десептиконов. Режим невидимости включать бессмысленно. Просто крадемся от одного укрытия к другому, стараясь избегать встреч со стражами. Также добираемся до конца комнаты, тянем рычаг и открываем нужную нам дверь, куда сразу же водим.

Быстро перемещаемся налево, входя в режим невидимости. Пара десептиконов спускается по трапу, окруженные гвардейцами. Подождем, пока они пройдут вниз, после чего быстро пройти по рампе и свернуть влево. Превратиться в машину, продвигаться по вентиляционной шахте. В результате мы окажемся на другом конце ворот безопасности десептиконов. Подождем, пока не уйдут десептиконы. Останется всего лишь один, так что можно легко превратиться в робота, приблизиться к одинокому десептикону и прикончить его.

Тихо преследуем остальных десептиконов. Они проходят через мост, на котором стоит два десептикона и страж. Именно в момент, когда он отвернется, нужно быстро включить режим невидимости, подкрасться и уничтожить его. Добегаем до рычага, дергаем его и открываем дверь. Превращаемся в машину и на максимальной скорости гоним вперед.

Превращаемся опять в робота, идем дальше через коридор. Вскоре мы встретим Джаза, но буря из ржавчины приводит к тому, что статуи древних трансформеров будут уничтожены, а видимость очень снизится. Бежим вперед и заметим дыру в земле. Спускаемся в яму, а потом неспешно идем по углу. В коридоре находится страж, который патрулирует местность. Прикончим его, когда он приблизится.

Продолжим путь и окажемся на следующей площадке, где встретим ещё одного стража. Здесь же находится комната с парой стражей. Почти все время они смотрят за спину друг другу. Поэтому сначала придется прикончить одного из мешающих стражей, а уже потом взяться за остальных. Тянем рычаг и путешествие.

Страж возле Джаза, придавленного трубой. Осторожно прикончим стража и подойдем к одному из концов трубы. Теперь нужно поднять трубу, освобождая Джаза. Следуем вместе с ним в соседнюю комнату. Он сможет спуститься со скалы благодаря специальному крюку. А вот нам придется подождать десептиконов. Включаем режим невидимости и бежим следом за ними до укрытия. Прикончить сначала одного, а потом другого. Проще всего начать обстреливать их на большой дистанции, а потом вступить в рукопашную схватку.

Перемещаемся в соседнюю комнату и повторяем маневр. Десептикон окажется позади, так что становимся невидимыми и идем за ним, после чего устраняем. Джаз уже в следующем зале. Прикончим зашедших туда десептиконов. После этого Джаз поможет нам избавиться от груды камней – его крюк окажет незаменимую помощь. Следуем за ним вниз по туннелю, помещаем в нужном месте заряд взрывчатого вещества и взорвем, чтобы расчистить себе проход.

В следующей области мы познакомимся с новым видом противников — бекасы. Стараемся не подпускать их близко, уничтожая на большом расстоянии. Не выходить из укрытия до тех пор, пока они не будут уничтожены. Потом идем в следующую комнату. Окажется Гримлок устроил в комнате настоящую бойню. Продолжаем путь, слушая разговор Джаза и Клифджампера. Потом дверь откроется и Джаз сообщит, что поймал слабый сигнал бедствия автоботов.

Проходим через дверь, после чего Клифджампер и Джаз сообщат, что сигнал идет из огромной дыры в земле. Сначала придется прикончить бекасов. Увы, но окончательно уничтожить их не удастся – они постоянно будут появляться заново. Проходим вперед. Здесь способности Клифджампера прекрасно подойдут, чтобы прикончить самых опасных десептиконов.

Достигнув диспетчерской, Джаз соберет бомбу и установит её на крыше транспорта. Здесь все довольно сложно – придется сопровождать бомбу. Потом войдем в режим невидимости, уничтожим пару врагов. Большей частью десептиконы не замечают Клифджампера, так как сосредоточат все внимание на бомбе. Поэтому трудностей наверняка не возникнет. Ну а после взрыва все кроме нас будут уничтожены.

Люк, в который попала бомба, очень сильно поврежден. Поэтому Джазу будет довольно сложно открыть его. Помещаем заряд взрывчатки и осуществляем направленный взрыв. Теперь можно подойти к самой дыре.

Прохождение Transformers: Fall of Cybertron. ГЛАВА V: Бегство.

Теперь мы играем Джаза. Спускаемся вниз. Увидев растения, светящиеся синим и преграждающие дорогу, устраняем их. Сделать это просто – захватываем их и вырываем. Потом продолжим путь через туннель. Уничтожаем все растения, которые встретились по дороге. Обнаружив выступа, добираемся до него.

Продолжаем идти через туннели. Наконец-то доберемся до комнаты, в которой буквально кишат инсектиконы. Выжить здесь непросто – придется побегать по кругу, одновременно с этим расстреливая паразитов из ружья. Да, убить инсектиконов довольно просто, однако их очень много. Уничтожаем всех, которые подобрались слишком близко. Добираемся до дверей и скорее уходим в туннель.

В туннели неожиданно начинает поступать токсичный газ. Если счетчик в верху экрана наполнится, то газ убьет Джаза. Пробегаем через площадь, не обращая внимания на инсектиконов, если только они не представляют собой серьезную угрозу. Воспользуемся крюком, если понадобится подняться наверх. Когда же появится возможность, можно баки с горючим и прочистить себе путь. Также можно взаимодействовать со скалой, чтобы обрушить на надоедливых паразитов целую кучу валунов.

После всего этого придется добраться до самого верха скалы. Обратим внимание на блестящий кусок металла, нависающий над ямой. Расстреляем этот кусок, в результате чего скала станет менее прочной. Вцепимся в неё крюком и обрушим её.

Превратимся в машину и следуем до следующих дверей за Клифджампером. Увы, пока дверь не пропускает нас. Поэтому придется её просто выломать, конечно, превратившись в робота. Теперь снова перекинемся в машину и продолжаем ехать за Клифджампером. Вскоре мы доберемся до огромного завода по производству или переработке энергона. Чтобы добраться до него, решаем разделиться.

Сначала придется перебираться с одной платформы на другую. Когда удастся достигнуть выступа со специальной снайперской винтовкой, тут же заляжем. Вскоре прибудет челнок с десептиконами, среди которых будут и снайперы. Осторожно пристрелим снайперов и продолжим свой путь с платформы на платформу.

От Клифджампера узнаем, где находится рычаг. Когда удастся очистить область от десептиконов, можно будет добраться до рычага. Прикончим из снайперской винтовки ракетницу и подойдем к рычагу. Потянем за него, но он застрянет. Теперь придется делать все вручную. В целом здесь нет ничего сложного.

Теперь можно продолжить путь вперед, до другой стороны большой цепи. Стараемся игнорировать снайперов и прочих десептиконов, так как они только отвлекают нас от цели. Спускаемся вниз, используя при этом крюк – без него здесь никак не обойтись. Тем временем Клифджампер сможет активировать лестницу, по которой можно подняться наверх, чтобы добраться до центра.

Следим за большими, фиолетовыми, передвигающимся камерами. Их нужно уничтожить, после чего пройти в комнату. Забираем аудио журнал с пола и переходим в соседнюю комнату, по дороге не забыв уничтожить камеру. Выломаем двери с помощью крюка. Дальше прокладываем себе дорогу до строительных лесов. Посмотрим вниз и увидим десептиконов, которых сразу уничтожаем. Потом перебьем врагов, которые появляются на дороге. Войти в зал обслуживания не удастся – вход заблокирован. Так что придется выломать дверь и проложить себе путь наверх.

Следуем вперед, пока есть такая возможность. Потом быстро прокладываем дорогу к дверям слева или справа. Десептиконы прорываются внутрь. Перебьем врагов. Сделать это будет непросто – их окажется очень много, так что жалеть патроны не стоит. Когда все враги будут мертвы, дергаем за рычаг в центре комнаты.

Проходим в следующую комнату. Пробьем дорогу до конца комнаты. Вокруг будет довольно много снайпер, которые пытаются достать Клифджампера. Перебьем их, чтобы прикрыть союзника. Потом спустимся вниз по трубам, ведущим от потолка. Конечно, в этом нам поможет привычный крюк. Таким образом доберемся до места, где сражался Клифджампер.

Переместимся в центр. После ролика с Шоквэйв Клифджампер постарается выйти на связь, но именно в этот момент инсектиконы пойдут в атаку. Перебить их будет довольно легко. Первые две волны жуков будут довольно обычными, а вот в третьей появятся и летающие инсектиконы. Что ж, перебить придется всех без исключения.

После уничтожения жуков Клифджампер снова присоединится к борьбе. Идем к стене и устанавливаем на ней мощный заряд. Когда взрыв прочистит достаточный туннель, превращаемся в автомобиль и устремляемся следом за Клифджампером в проем. Пользуемся ускорением, чтобы поскорее выбраться отсюда. Лучше не тормозить – совсем скоро сюда будет нанесен мощный удар.

Прохождение Transformers: Fall of Cybertron. ГЛАВА VI: Смерть свыше.

Теперь нам придется играть за Вортекса – бойца десептикона. Передвигаемся по туннелю. В конце увидим лазер, встречи с которым нужно будет избежать – либо перепрыгнуть, либо проползти под ним. Противники будут преследовать нас, так что придется отстреливаться.

Продолжаем путь, превратившись в роботов. Вскоре встретим автоботов. Уничтожим их и снова перекидываемся в вертолет. Летим к крупным орудиям в центре. Уничтожаем их, а также всех автоботов, которых здесь встретим. Превращаемся в роботоа и подойдем к рычагу, расположенному в самом центре помещения. Потянем его вниз, чтобы открыть дверь.

Подойдем к дверям, а потом, когда появятся враги, быстро запрыгнем туда. Уничтожим врагов, после чего установим заряд на дверях. После взрыва часть автоботов уцелеет. Удерживаем позицию и уничтожаем их. Идем по комнате, уничтожая встреченные баррикады. Превращаемся снова в вертолет, летим через туннель, расстреливая все крупные укрепления.

В самом конце туннеля увидим огромный мост. Просматриваем ролик и переходим на левую сторону моста, сохраняя форму вертолета. Переключаемся на мощные ракеты, чтобы уничтожить всех противников, находящихся поблизости. Сделать это будет не так уж и просто – здесь автоботы наступают при поддержке танка. Потянем за рычаг. Проложим путь на правую сторону моста. Здесь бой будет ещё более серьезным и ожесточенным. Ведь здесь находится уже целых два танка.

Теперь никто и ничто не мешает нам добраться до центра моста. Следуем за маркером и вскоре доберемся до огромного отверстия. Переходим через него и пробиваем себе дорогу сквозь ряды автоботов. После этого никто не помешает нам добраться до консоли управления, расположенной в главном зале. Дергаем за рычаг, чтобы открыть пульт управления. Увы, вместе с ним появится и огромный Титан.

Уничтожить его довольно сложно – летаем вокруг него в режиме вертолета, безостановочно расстреливая его ракетами. После того, как враг будет повержен, трансформируемся в робота и устанавливаем заряд на пульте управления. Прежде чем прогремит взрыв, нужно постараться удалиться от эпицентра как можно дальше, чтобы не накрыло взрывной волной.

Прохождение Transformers: Fall of Cybertron. ГЛАВА VII: Брюхо зверя.

Пожалуй, самая коротка глава во всей игре. Нам предстоит играть за Свиндла. Нам предстоит уничтожить колеса огромного транспорта автоботов. Подробные инструкции по решению этой проблемы даются прямо в ходе самой игры. Ну а нам остается только одно – давить на газ и не отставать от намеченной цели.

Входим в режим танка, расстреливаем цели, подсвеченные красным. Теперь можно открыть огонь по трубам и проводам, которые нужно уничтожить в первую очередь. Вскоре мы встретим отряд автоботов, работающих или просто ездящих туда-сюда. Разумеется, они постараются нам мешать, так что будет лучше просто уничтожить их. Но при этом мы понесем немалый урон – обстреливать нас будут со всех сторон. К счастью, здесь разбросано довольно много кубов энергона, которые позволят восстанавливать утраченное здоровье.

Возле ступеней нам придется передвигаться по кислотной яме. На этой локации лучше передвигаться как можно скорее. Уничтожаем всех автоботов на этой локации. Заем уничтожаем стену с помощью крюка. Потом воспользуемся им же, чтобы перепрыгивать с одной платформы на другую. Когда подберемся достаточно близко, можно снова превратиться в танк и сразу же атаковать передние защитные башни, после чего уничтожить задние.

Конечно, автоботы постараются помешать нам это сделать. Приче

Читать дальше

Darksiders 2 прохождение

Darksiders 2 прохождение ледяная Завеса

Darksiders 2 прохождение

Darksiders 2 начинается с того, что разъяренный всадник Апокалипсиса Смерть скачет на своем верном коне Отчаянии в сопровождении Праха — ворона Смерти, указывающего верный путь до любого места, куда пожелает Смерть.

Остальные прохождения игр. Сейчас мы будем проходить обучающий уровень:

Для начала нам предлагает проскакать по снежной тропе. Для управления персонажем или персонажем на коне используются клавиши W,S,A,D.
При появлении круглого значка с головой коня даруется возможность вызывать или отсылать Отчаяние при помощи клавиши C.
Чтобы сделать рывок, находясь верхом на Отчаянии, нужно нажать Alt.
Если впереди высокая стена, то ее можно запросто преодолеть, нужно лишь только прыгнуть на нее при помощи клавиши Space и подтянуться наверх при помощи клавиши W.
Враги часто будут нападать на нас в этой игре. Чтобы атаковать врага, нужно нажать на Левую Кнопку Мыши (ЛКМ). Чтобы увернуться от атаки врага, нужно вовремя нажимать на клавишу Alt.
С врагов всегда будут сыпаться монетки, которые можно обменять на товар на черном рынке, и иногда будет сыпаться лут (трофей за убийство). Чтобы взять лут, нужно нажать на E.
При помощи клавиши O можно открыть свой инвентарь и заметить там множество разделов. Чтобы использовать предмет, нужно нажать на раздел Снаряжение и выбрать предмет, который хочется надеть. Двойным щелчком ЛКМ можно вызвать действия, которые можно совершить с выбранным предметом.

Найдите способ спасти Войну

Мы подошли к вратам Темной крепости. Прохождение игр — врата любезно открылись, и нам сказали залезть на верхушку Темной крепости. Подходим к стене около края обрыва и зажимаем клавишу Space, чтобы перебежать по стене через приличный обрыв. Не торопимся бежать напролом вперед. Слева стоит замороженный Ледяной скелет. Размораживаем его обычными парными косами и уничтожаем. С него выпала секира — дополнительное оружие. Чтобы экипироваться секирой, нужно в инвентаре найти ее и выбрать пункт «Надеть». Теперь можно атаковать дополнительным оружием в боях, нажимая на Правую Кнопку Мыши (ПКМ).

Убитый скелет освободил проход в дополнительную часть крепости. Там находится сундук. Чтобы открыть сундук, нужно нажать на клавишу Е. Из сундука выпало зелье здоровья. Всегда поднимаем зелья здоровья. Также, иногда будут попадаться и зелья ярости. Чтобы восполнить полосу здоровья или полосу ярости, нужно нажать на 1 или 2.

Выходим из этой довольно маленькой части и доходим до очередного обрыва. Бежим по стене до выступа. Передвигаемся по выступу влево, прыгаем на верхний выступ и забираемся наверх. Справа и слева можно разморозить скелетов и убить их. Если потерялись, фиолетовая метка на мини-карте справа внизу всегда подскажет верное направление.

Итак, доходим до обрыва. Откуда-то сверху свисают огромные деревянные lбалки. Можно прыгнуть и ухватиться за них. Перепрыгиваем с одной балки на другую, пока не допрыгнем до нужного конца обрыва. Опять замороженный скелет. Если он сам не размораживается, можно и не трогать его. Впереди три скелета, которых мы легко уничтожаем. Хватаемся за уступ на стене и забираемся по стене при помощи балок и уступов. Прыгаем на соседнюю балку и забираемся наверх. Очередные скелетики. Уничтожаем их и прыгаем на лиану, которая расположилась на стене. По лианам можно легко перемещаться при помощи клавиш движения. Чтобы спрыгнуть с лианы, достаточно нажать клавишу Е. Доходим до следующей лианы и карабкаемся наверх. Прыгаем на уступ, с уступа на арену.

Из ниоткуда появляется Ледяной гигант! Уничтожить его достаточно просто:

Уклоняемся при виде того, как гигант поднимает свой кулак (три раза жмем клавишу Alt).
Заходим со спины и проводим комбо-атаки (ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ или ЛКМ+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+ЛКМ или Space+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ).

После уничтожения откроется скрытая дверь. Заходим внутрь и замечаем большой обрыв. Бежим по стене до балки, с балки опять на стену, прыжок — вот мы уже на другом конце обрыва. Подходим к лифту и активируем его, нажав на клавишу Е. Лифт ломается от выросших сверху ледяных глыб. Придется вручную забираться наверх при помощи выступов на стене. Спрыгиваем со второго уступа и подходим к двум близко расположенным стенам. Эту узость можно использовать, прыгая со стену на стену, тем самым поднимаясь на любую высоту, пока стена не кончится. Итак, поднялись. Теперь бежим по стене до балки, а после балки хватаемся за лиану. Взобравшись наверх по лиане, прыгаем на балку, с балки опять на лиану. Карабкаемся до правого края лианы и прыгаем на балку. По балка забираемся наверх.

Уничтожаем монстров и прыгаем на лиану, дойдя до обрыва. Спускаемся по лиане вниз, потом направо и прыгаем на уступ, потом на следующий и спрыгиваем. Чуть дальше расположены балки, по которым можно ходить. Перепрыгиваем с балки на балку, а потом на лиану. Поднимаемся по лиане наверх и направо. Прыгаем на балку и по ней поднимаемся наверх, прыгнув на балку сверху. Далее будут еще балки. Ну, надеюсь, теперь это легче делать придется, поэтому в подробностях описывать такие перемещения больше не будем.

Добираемся до зала, в котором сидит Хранитель Секретов прохождение игр — Старейший Ворон. Нам нужна его помощь. Старейший Ворон не понимает, почему его должна волновать судьба брата Смерти — Войны. Смерть подмечает, что Хранитель Секретов знает правду и его секреты могут помочь спасти невиновного Войну. Хранитель Секретов открыл врата и сказал, что путь на исправление поступков Войны он найдет в Древе Жизни, но тут же закрывает проход. Он хочет обменять талисман. Смерть не соглашается и приказывает открыть проход. Старейший Ворон говорит, что Смерть пройдет в этот проход только через свой труп. Смерть соглашается и начинается битва. Старейший Ворон превращается в Войну. Что ж, придется уничтожить это жалкое подобие своего брата. Тактика такова:

Зажимаем Shift и уклоняемся, когда Война начинает проводить свои атаки
Сразу после атаки Войны рывком добираемся до войны и проводим комбо-атаки.

Старейший Ворон принимает свой обычный облик после поражения. Заставляем его открыть портал, но он уничтожает талисман, а часть его осколка впивается нам в правую грудь.

Darksiders 2 прохождение кузнечные земли

Пламя гор

Мы перемещаемся на начало нашего пути — в Кузнечные земли. Нас встречает старый творец Эйдард и сообщает, что путь к Древу Жизни знает сестра кузница — Элия. Однако она выполнит нашу услугу за ее услугу. Что ж, найдем ее. Проходим через пещеру. Нам показывают заставку, в которой видно местоположение Элии. Подходим к ней и разговариваем. Она говорит, что вход в Древо Жизни закрыто, а порча не позволяет выковать ключ к вратам. Нужно восстановить поток лавы и воды в Плавильне — главной кузнице, с помощью которой можно будет выковать ключ. Элия отправила нас к Тейну, чтобы тот открыл ворота за пределы поселения Трекамня. Направляемся в сторону желтого круга на мини-карте снизу справа. Подходим к Тейну и разговариваем с ним (если выбрать вариант диалога «Тренировка», можно купить за золотые монеты приемы, которые потом можно будет использовать в бою). Тейн открывает ворота и желает нам удачи в пути.

Добираемся до обрыва. Можно прыгнуть в воду и взять монету Лодочника, которую потом можно обменять на предметы у Вульгрима. Рядом есть стена, по которой можно забраться наверх. Возвращаемся на начало обрыва. Взбираемся по стене справа, и проходим по тропинке на другой конец обрыва. Выходим в чисто поле, вызываем Отчаяние и направо по тропинке, к Плачущему утесу (см. карту) (здесь будет Вульгрим, который может продать уникальные предметы и дать побочное задание «Книга Мертвых»). Скачем через Проклятый лес к Изгарному перевалу (встречаются враги — Конструкт-воины), а после добираемся до входа в Котел — храм огня, дающий пламя для великой кузницы творцов. Около входа в Котел Карн сражается в конструкт-воинами. Помогаем ему уничтожить гадов. После разговора с Карном выясняется, что тот решил стать героем, однако не может пробраться через Порчу. Карн опускает мост, ведущий к воротам в Котел.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который освобождает дверь в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Хватаем ее (E) и лепим на рычаг на стене (Q+СКМ) — еще одна дверь открыта. Заходим внутрь (врагов уничтожаем) и видим две двери, одна из которых заперта замком, который открывается, если найти сундук, в котором лежит ключ от замка. Заходим в соседнюю дверь. С помощью уступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один уступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лианы. Спускаемся по лиане вних, хватаем бомбу и лепим ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов — Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где нас поджидает еще один новый враг — Ходок. Ходок сражается с конструктами. Ждем, пока те перебьют друг друга, после чего уничтожаем Ходока. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Закатываем шар (E) в лунку, тем самым активируя механизм, который поворачивает часть стены, на скрытой стороне которой располагается балка, которая поможет нам забраться наверх. Забираемся наверх по лиане в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ — в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на Порчу, которая окутала шар. Катим шар в лунку, активирующую механизм, который опустит решетку (не центральную!), за которым находится еще один шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Теперь нужно выбить шар из лунки. Для этого лепим Теневую бомбу на шар в лунке. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетку. Открываем сундук, в котором лежал ключ. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа от замка, уничтожая параллельно врагов. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть уступы. С помощью уступов на стене и уступов на котле перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, тем самым закрывая выход, и из стены вырывается Гарн — новый враг с буром. Уничтожаем его следующим способом:

Пока он замахивается, уклоняемся с помощью клавиши Alt.
После того, как Гарн успешно промахнулся, наносим серию комбо-ударов
Повторяем манипуляции несколько раз

Уничтожив его, получаем оружие Темный мститель. Доходим до комнаты с рычагом и активируем его. Поворачиваем против часовой стрелки до тех пор, пока не опустим утяжелители до конца. Ура, мы открыли люк! Теперь лава течет! Возвращаемся к Элии (выходим из Котла и с помощью карты указываем на месторасположение Элии и нажимаем Enter — быстрое перемещение). Она в меру удовлетворена, однако нужно еще активировать Слезы Гор — воду, успокаивающую землю, которую разбудит Пламя Гор. Теперь Элия будет торговать предметами или же покупать предметы у нас.

Слезы гор

Нужно найти Карна и поговорить с ним около входа Теснины Тени. Для этого выходим в поле Долины Отца Камней и скачем на Отчаянии по левой дорожке. Говорим с Карном, после чего целимся пистолетом в Теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени и открываем врата. Скачем до Фьорда, а потом и до ливневого форта. По пути нас будут встречать новые враги — Жальщики и Шныри. Уничтожаем их. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Карабкаемся наверх и останавливаем волну врагов пистолетом и косами. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Активируем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. Во Фьорде можно встретить Блэкрута, который даст Камень-приманку и побочное задание «Камни и палки».

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Берем Теневую бомбу и кидаем в шар. Докатываем свалившийся шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается. Заходим.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной Теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть Теневая бомба. Уничтожаем порчу и активируем рычаг. Вода пошло! Прыгаем в воду и доплываем до самого конца. Выходим из двери.

Прыгаем в воду и проплываем через тоннель, покрывшийся только что водой почти полностью. Доплываем до тупика, поднимаемся по стене и уступах наверх. Тут нас поджидает засада. Уничтожаем врагов и проходим в освободившуюся дверь. Доходим до следующей комнате. Слева — дверь на замке. Справа — открытая дверь. Отходим от левой двери на расстояние, равное расстоянию до правой двери. Смотрим вперед — там есть проход. Прыгаем вниз и доходим комнаты. Уничтожаем врагов, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком (Alt) швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага. Слева него уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и скатываемся вниз по потоку воды. Добираемся до конца. Идем к тому месту, где мы находили ключ. Теперь воды достаточно, чтобы схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Теперь поток доходит до конца, тем самым убирая решетку на дверях, активируя вход в нее. Открываем эту дверь

Заходим в дверь, на которую смотрит каменный голем, держа коромысло на плечах. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться, потому что достаточный уровень воды уже. Открываем дверь, хватаем необычный шар и швыряем (alt) в неопознанный объект, покрытый деревом. Оказалось, это босс! Каркиносом кличут! Тактика против Каркиноса:

При виде того, что он собирается разгоняться — уклоняемся в сторону.
Когда она врезается в стену, сверху падает яйцо. Берем это яйцо и швыряем в Каркиноса. Он отключится на некоторое время.
Это самое время нужно различными комбо-атаками изрезать его пах, несмотря на то, что из яйца сразу вылупляется дитя Каркиноса.
Повторяем манипуляции несколько раз.

После убийства из него выпадет Давилка. Так и называется — Давилка из Каркиноса. Хорошее оружие. Решетка опускается, идем активировать рычаг. Поток восстановлен! Возвращаемся к Элии, которая уже переместилась в Плавильню. Элия со своим братом уже закончили работу над ключом творца, и теперь можно с помощью него активировать каждого конструкта. Приходит Эйдард и просит собрать Стража, который очистит путь к Древу Жизни. Соглашаемся помочь.

Передвинуть гору

Нужно найти конструкта, который спит в Затерянном храме и пробудить его ключом творца. Отправляемся через Долину Отца Камней в Плачущий Утес. После попадаем в Проклятый Лес, откуда движемся к Затерянному Храму. Попадаем в Бухочку. Активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку. Целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем (СКМ) цепью. Идем по цепи к двери. В комнату нас поджидают враги. Уничтожаем их, заходим в маленькую комнатку, берем оттуда Теневую бомбу и лепим ее на Порчу слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную врагами. Уничтожаем их. Открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и уничтожаем еще одну партию врагов. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь поблизости и выходим к Карну.

Заходим в Затерянный Храм, уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью его мощных каменных рук Порчу. Докатываемся до лунки и закатываемся в нее. Слезаем с конструкта и идем в дверь, от которой только что отстала решетка. К нам подлетает какая-то маска и призывает врагов! Уничтожаем маску при помощи пистолета после того, как уничтожили конструкт-воинов. Поворачивается часть стены, которая указывает верный путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается — вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Здесь нас поджидают шесть масок. С каждом разбираемся по отдельности. Сначала уничтожаем врагов, потом стреляем по маске, когда она подлетает к нам и выстреливает лучом вниз, и повторяем манипуляции до выигрыша (на забывайте о режиме Жнеца). Открываем дверь, а потом еще одну. Прыгаем по стенам до конца обрыва. Подходим к водопаду и прыгаем с одной стены на другую, пока не заберемся наверх. Доходим по ручейку до двери. Открываем ее и активируем конструкта, которого затем закатываем на лифт. Спрыгиваем с конструкта и забираемся наверх по стене и балкам слева от лифта. Активируем еще одного конструкта, подкатываем его к лунке, которая активирует поднятие лифта. Спрыгиваем с конструкта и запрыгиваем на того, кто только что приехал на лифте. Закатываем его в лунку чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где только что мы опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и добегаем до другой двери с помощью балок и стен. Засада! Уничтожаем врагов и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по Теневой бомбе и скидываем шар в лунку. Решетка поднимается, а мы заходим в дверь. Тут враги. Уничтожаем их и проходим к следующей двери и открываем ее.

Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-уваленя. Придется с ним покончить. Тактика против увалень-конструкта:
В то время, пока он колотит о землю своими кулаками, сверху падают теневые бомбы. Нужно быстро взять бомбу и кинуть в него, после чего выстрелить в бомбу.

Пока он лежит без сознания, нужно изрезать его сферическую душу.
Во время его избиения из земли появляются его защитнички. Нужно их тоже уничтожать, потому что они будут сильно мешать захватывать бомбы + из них может выпасть зелье здоровья.
Повторяем манипуляции 5-6 раз до победы.

Итак, доходим до Хранителя и активируем его. Разговариваем с Хранителем. Он приводит нас к Долине Отца Камней. Нужно поговорить с Эйдардом, что мы и делаем.

Сердце Горы

Итак, идем к Хранителю, который отведет нас в глубины Плавильни. Разговариваем с ним. Внезапно появляется Карн и говорит, что будет нам помогать. Хранитель восстанавливает мост, и мы доходим по нему до входа в Плавильню. Доходим до какого-то обрыва, и Карн предлагает нам, чтобы он перекинул нас на другой конец обрыва. Соглашаемся и перелетаем. По балкам и уступам залезаем на балку, с которой нужно прыгнуть и зацепиться за котел, с которого потом нужно спрыгнуть вовремя. После этого перебегаем по стене, уничтожаем врагов и доходим до двери, активируем рычаг и открываем дверь. Запрыгиваем на рычаг, активирующий поднятие двери. Ждем, пока Карн дойдет до следующей двери и будет ее удерживать, когда мы спрыгнем с рычага. Проходим мимо Карна.

Доходим до Стража. Он очень большой, очень тяжелый и непробудно спящий. Пробудить его можно с помощью трех камней, разбросанных по всему храму. Итак, вызываем Праха и идем в ту дверь, куда он покажет. Заходим в пещеру, уничтожаем врагов. Доходим до лифта. Подходим к стене с решеткой и Карн перекинет нас через стену. Прыгаем в воду и плывем вправо до света. Поднимаемся. Тут у нас шар. Идем на другую сторону и прыгаем в воду. Под водой плывем в правую сторону. Поднимаемся, а вот и кнопка! Встаем на кнопку, решетка опускается, дверь поднимается. Карн хватает дверь, мы хватаем камень и швыряем его в лунку на стене. Непростая задача, но вполне проходная. Активируем конструкта и садимся на него. Катимся разбивать Порчу! Докатываемся на конструкте до лунки, в которую и закатываемся. Выпускаем цепь, по которой добираемся до ее середины, после прыгаем на лиану, а с лианы на балку, потом еще на одну — вот мы и около двери. Открываем дверь и бежим по стене. Лаву нужно опасаться, поэтому ждем, пока закончиться потом, после чего бежит дальше. Итак, мы в другой части. Уничтожаем врагов, заходим в дверь, берем ключ и спрыгиваем на цепь конструкта и добираемся до Карна. Открываем ключом дверь и заходим внутрь. Забираемся по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону. Уничтожаем врагов и открываем дверь. На цепях прикована «Смертельная хватка». Освобождаем ее (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и присваиваем себе. Выходим из двери и перелетаем к Карну, использовав кольцо сверху при помощи Смертельной хватки. Возвращаемся в пещеру и идем за Карном.

Доходим до места, где справа на стене — Теневая бомба. слева — рычаг. Хватаем хваткой бомбу лепим на рычаг. Взрываем пистолетом — мост поднят! Проходим по мосту и открываем дверь. Впереди еще один опущенный мост. Слева рычаг и справа. Пока что по балкам прыгаем и активируем левый рычаг. Поворачиваемся назад и бежим по стене на балку. С балки хваткой хватаемся за кольцо, после цего попадаем на лиану. С лианы на следующее кольцо к рычагу. Активируем рычаг и возвращаемся на начало моста. Проходим его и открываем дверь. Активируем рычаг, который начнет опускать лифт. Опускаемся на какой-то этаж и открываем дверь. А вот и первый камень! Подходим к Карну, который хочет нас перекинуть на другой конец обрыва. После этого по настенных уступам и балкам добираемся до кнопки, опускающей решетку в двух местах. Подтягиваемся к Карну при помощи хватки, который мигом отправляет нас в то месте, где только что опустилась вторая решетка. По уступам и балкам добираемся до непонятной платформы. Спрыгиваем еще ниже — конструкт! По стене добираемся до конструкта, активируем его и докатываемся по лаве (круто!) до Порчи, которую тут же сметаем, а потом закатываемся в лунку. Выпускаем цепь и идем по ней. После прыгаем на уступ, забираемся и подходим к камню. Хватаем его. Камень падает вниз, после чего Карн берет его на руки и предлагает вернуться с ним к Стражу — хорошая идея! На лифте нас поджидают старые знакомые. Приветствуем и убиваем. Выходим к Стражу через две двери. Подходим к правому плечу Стража и нацепляем на него камень.

Разрушается деревянная конструкция, освобождая новый путь! Подбегаем туда, и с помощью хватки перелетаем к тоннелю. Через тоннель добегаем до другого тоннеля. После второго тоннеля два ворота и кнопка. Встаем на кнопку, Карн проходит через первые ворота и готовится держать вторую. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна через ворота. Карн хочет перекинуть нас — не отказываемся! После прыгаем к кольцу чуть дальше и хватаемся за него — вот мы и на другом конце комнаты. Заходим в следующую комнату и уничтожаем врагов. Активируем конструкта и закатываемся в лунку. Выпускаем цепь. Спускаемся с конструкта и забираемся на платформу с рычагом. Поднимаем его до предела вверх, после чего отпускаем и ждем удобного момента, чтобы прыгнуть на уступ на левой платформе, потом на цепь, а после цепи допрыгнуть до уступа. Итак, сделали! Теперь по уступам и лиане добираемся до другой части комнаты. Спускаемся в рычагу и активируем его. Поднялись мосты. Возвращаемся к конструкту и катимся по мостам к Порче. Уничтожив всю Порчу, выкатываемся к месту, где видим камень. Уничтожаем врагов и катимся к месту, где есть Порча. Уничтожаем цепью конструкта Порчу, слезаем с него, и Карн предлагает подкинуть нас. Соглашаемся и открываем сундук, в котором ключ. Находим дверь, которой принадлежит данный ключ и открываем ее. Пока что нам внутрь не нужно, поэтому выходим. Возвращаемся в то место, откуда пришли и ныряем с левого края в воду, после чего плывем к лиане и по ней, уступам и кольцам забираемся наверх. Впереди нам показывают рычаг — нужно добраться до него и активировать. Прыгаем в воду и доплываем до места, где есть кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам двигаемся налево. Еще одно кольцо — вот мы и на месте. Уничтожаем врагов, активируем рычаг и возвращаемся к Карну. Закатываем конструкта в то место, где плющат камни. Активируем рычаг около этого аппарата. В итоге, у нас есть шар. Помните дверь, которую мы открывали? Прекрасно! Теперь нужно зататить шар в лунку в этой комнате. Решетка опускается. Проходим в это маленькое отделение и по стенам прыгаем наверх. Добегаем до камня и хватаем его. Карн подбирает камень. Возвращаемся к Стражу (по пути будет небольшая задачка — вы ее решите сами!) и встаем рядом с его левым плечом. Камень хорошо обосновался в плече!

Следуем за Карном. Он хочет перекинуть нас через решетку. Соглашаемся. Активируем рычаг, опускающий решетку. Активируем конструкта и уничтожаем им Порчу. Спускаемся на конструкте вниз и видим камень, вокруг которого все заросло Порчей. Уничтожаем Порчу везде, где можно. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на платформу, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на камень. Что-то с ним не так… Внезапно энергия от камня перемещается в конструкта и он становится враждебен! Нужно уничтожить его. Тактику применяем как и ко всем остальных мини-боссам: Уворачиваемся при замахе конструкта и проводим комбо-атаки сразу после удара о землю конструктом. После победы идем к Стражу и лепим ему этот камень на лоб.

Порча на камне не испарилась и поглотила Стража! Он куда-то ушел! Нужно его догнать! Выходим из Плавильни и приходим в Долину Отца Камней. Эйдард не смог ничего сделать со Стражем. Нужно уничтожить его! Тактика против Cтража:

Стадия 1:

Пока Страж замахивается правой рукой, уворачиваемся от молота.
Пока его рука находится рядом с землей, стреляем по Теневым бомбам.
Когда рука будет отделена от тела, подтягиваемся хваткой до камня и уничтожаем его.
Повторяем манипуляции два раза, после чего приступаем к стадии два, когда Страж с одной левой рукой.

Стадия 2:

В то время, пока Страж выпускает огромную Теневую бомбу, отъезжаем на Отчаянии достаточно далеко и выстреливаем точно (!) в бомбу все патроны из Искупления.
Прячемся за Стражем, чтобы бомба врезалась по пути в Стража. Он слабеет, его левая рука держится за опору.
Забираемся по руке наверх, после чего хватаемся за камень и уничтожаем его.
Повторяем манипуляции два раза, после чего Страж развалиться, а Эйдард его оживит, но сам умрет.

Новый Страж пытается уничтожить Порчу, которая охраняет путь к Древу Жизни. Однако Порча сопротивляется. В итоге, путь расчищен, а Порча и Страж самоуничтожились.

Древо жизни

Скачем на Отчаянии по расчищенному пути к Древу Жизни. Останавливаемся у врат.

Darksiders 2 прохождение королевство мертвых

Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча — Авессалом, а Авессалом — бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает о Источнике душ — что-то, что может возродить человечество.

Костяной Владыка

Итак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь.

По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов, а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу. Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит.

Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты. Доходим до рычага, опускающего решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор! Тактика против Гнашора:

В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет

Читать дальше

Sleeping dogs прохождение

Sleeping dogs прохождение


Sleeping dogs прохождение

Sleeping dogs прохождение начинается с полицейской облавы в порту Гонконга на наркоторговцев. Одного из них зовут Вэй Шень, и он главный герой этой истории. Начинается первая из многих погонь. Чтобы ускориться и перепрыгивать через все препятствия, нажимайте [пробел]. Не отставайте от Назома.
Когда упадете вниз, нажмите [пробел] много раз, чтобы выбраться с другой стороны. Путь пролегает через многочисленные заведения, которые обслуживают моряков даже ночью. Назома хватает полиция, а вскоре, пробежав через трущобы, и Вэй Шень вынужден сдаться.
Вэй оказывается за решеткой. Здесь он встречается с Джеки Ма, старым знакомым детства. Тот вкратце расскажет о том, как поднялись остальные и предложит помочь с работенкой, когда они выберутся из тюряги.
Впрочем всё это часть плана. Вэй Шень — как и прежде, является полицейским под прикрытием. Его задача — внедриться в Триаду. И начать нужно с Уинстона Чу.
Так как все улики по делу Вэй Шеня таинственным образом исчезли, он вскоре оказывается на свободе. Следуйте за Джеким Ма. Тот решил навестить свою подружку, но пришли плохие парни и начали драку.

Учим первые комбо:

Серия: x5 ударов [Левой кнопкой мыши].
Силовая атака: зажмите [Лкм].
Удар в колено: х2 коротких нажатия [Лкм], и одно длинное.
Серия с мощным выпадом: х4 коротких нажатия и одно длинное.

Sleeping dogs прохождение

QUBE прохождение

QUBE прохождениеQUBE — атмосферная головоломка от первого лица в абстрактном окружении. Игрок прокладывает себе дорогу с помощью специальных перчаток, которые позволяют управлять цветными блоками на уровне. Возможно, эта дорога вскоре приведёт вас к разгадке обстоятельств, предшествующих появлению в таком странном незнакомом месте.

Игра интересная, но непростая поэтому QUBE прохождение будет очень кстати. Остальное прохождение игр.

QUBE прохождение Задача 1

Идём прямо, перед нами открываются ворота и поднимается пол. Доходим до красного куба, вбитого в пол. Становимся на него и наводим прицел. Нажимаем на ЛКМ столько раз, сколько нам понадобится, чтобы в прыжке оказаться наверху. Наверху нажимаем несколько раз ПКМ по красному столбу и идём дальше.

QUBE прохождение Задача 2

Подходим к выдвижным штукам. Нажимаем на нижнюю ЛКМ и прыгаем на неё. Далее, в прыжке наводим на средний столб прицел и нажимаем ЛКМ. Теперь также в прыжке нажимаем ЛКМ на верхний горизонтальный столб. Перепрыгиваем наверх.

QUBE прохождение Задача 3

Проходим в другую комнату и нажимаем на синий столб. Теперь он вбит в пол. Становимся на него, и нас подбрасывает на верхний ярус. Аналогичным способом поступаем с нынешним косо стоящим столбом. После подбрасывания нас этим столбом мы оказываемся на ярусе, где нужно заранее вдавить столб в стену. Этот столб находится наверху. На противоположной стороне комнаты от нижнего столба. Вдавивши верхний, вдавливаем нижний и прыгаем на него. Нас подбрасывает к заранее вдавленному столбу и оттуда кидает на верхний ярус. Далее вдавливаем синий столб и прыгаем на него,. Оказываемся на ярусе выше.
QUBE прохождение Задача 4

Выдвигаем красный столб, расположенный наверху в два клика ЛКМ и вдавливаем синий кубик. Подбрасываемся на появившийся красный уступ и продолжаем путь. Заходим в комнату и видим на полу три вдавленных жёлтых столба. Нажимаем ЛКМ по ближней к стенке секции и поднимаемся наверх. Здесь в стене жмём ЛКМ на самый верхний столб и прыгаем наверх.

QUBE прохождение

Lego Batman 2 dc superheroes прохождение

lego batman 2 dc superheroes прохождениеДинамичный дуэт Бэтмена и Робина возвращается в мир LEGO, чтобы продолжить борьбу со злом в Lego Batman 2 dc superheroes прохождение! На этот раз к ним присоединятся Супермен, Чудо-Женщина, Зеленый Фонарь и другие герои вселенной DC Сomics, а значит, отъявленным злодеям Джокеру и Лексу Лютеру, задумавшим разрушить Готэм, несдобровать.

Так и предполагалось, в игре можно будет поиграть не только за Бэтмена, Робина, Бэтгёл и остальных бэт-родственников, а ещё и за Супермена, Зелёного Фонаря и Чудо-Женщину! В игре будет доступно приличное количество суперспособностей: у Бэтмена — это бэтаранги и различные гаджеты, у Супермена — его тепловой взгляд и т.д. Будет дана возможность полетать на бэт-самолёте. Lego Batman 2 dc superheroes прохождение видео в этом обзоре.

Системные требования:
• Операционная система: Windows XP, Vista, Windows 7
• Процессор: Pentium 4 1,4 Ггц
• Оперативная память: 512 Мб
• Видеокарта: 64 Мб
• Свободное место: 6 Гб

• Колесите по Готэму на Бэтмобиле, планируйте над крышами на крыльях летучей мыши — исследуйте все закоулки города.
• Испытайте в деле новые умения — полет, тепловидение и супердыхание.
• Используйте новые гаджеты и даже костюмы, например электрический Electricity Suit или силовой Power Suit Бэтмена или грозную пушку Робина — Hazard Cannon.
• Развлекайтесь вместе с друзьями на разделенном экране — присоединяться к игре и выходить из нее можно в любой момент.
• Получайте удовольствие — фирменный юмор и чудеса вселенной LEGO порадуют всех, от мала до велика.

Lego Batman 2 dc superheroes прохождение
Индустрия, связанная с таким словосочетанием как компьютерные игры очень велика и включает в себя не только PC игры, но и онлайн игры, которые в свою очередь тоже делятся на несколько классов. Есть браузерные игры, есть клиентские игры. Но основная их общая черта, все они являются компьютерными играми. На компьютере игры все равно разнообразнее и ярче, чем на приставке. На нашем сайте вы всегда сможете выбрать самые достойные компьютерные игры. Мы делаем обзоры игр, решаем проблемы с компьютерными играми и помогаем людям с любыми вопросами, которые касаются игр для ПК. Самое главное, что модераторы и администрация ресурса помогут Вам очень быстро с вашим вопросом относительно игр или прохождения. Компьютерные игры - это наша страсть. PC игры не оставят Вас равнодушными, всегда найдется игра в которую Вам захочется погрузится не на один час. Самыми популярными компьютерными играми являются - RPG и Action. Самые известные представитель данных игровых жанров - Diablo и Counter Strike. Эти две игры знает каждый школьник, некоторые проводят в них по несколько часов в день, для других эти игры - профессия и неплохой заработок.